lunes, 29 de junio de 2009

SPI PRUEBA 2 (Der y Casos de Uso)

SPI

(bajate el archivo original en: http://vagodelorto.com.ar/file/informatica/5/spi/spi-casos-de-uso-y-der)

ANÁLISIS Y DISEÑO

Análisis –> Entender el negocio, investigación del problema y los requisitos

Diseño –> Solución conceptual que satisface los requisitos, sin implementación.

REQUISITOS

· Funcionales: Cómo se comporta el sistema EJ: REGISTRAR NOTAS

· No funcionales: El resto EJ: LETRA GRANDE, LECTOR DE TARJETA MAGNÉTICA

CASOS DE USO

* Lo deben entender los clientes y los miembros del equipo de desarrollo

* Son la manera de registrar a los requisitos funcionales. Se hacen para mostrarle al cliente a ver si están sus objetivos.

* Es un conjunto de escenarios y flujos alternativos relacionados, que describe a los actores utilizando un sistema para satisfacer un objetivo.

o Escenario: Secuencia de acciones e interacciones entre los actores y el sistema.

* No describen el funcionamiento del sistema sino sus responsabilidades

* ¿Cómo diagramar? Hay:

o Actores: personas que HACEN eso. Pueden ser la misma persona, pero se distinguen roles igual. Ejemplo: Una persona puede ser vendedor y gerente a la vez, pero se distinguen para clarificar. Es el NOMBRE de la persona que lo haría, no importa quién lo haga de verdad.

o Requisitos funcionales: Se escriben como gerundios (ej: Registrando alquileres).

o Descripción: Se explica qué hace ese caso de uso. Por ejemplo en “registrando alquileres”: Se ingresan los datos de la película y del cliente y se registra la información del alquiler junto a la fecha de devolución.

* PLANTILLA

o Caso de Uso: (NOMBRE)

o Actor principal: (QUIÉN ES EL QUE LO VA A USAR)

o Personal involucrado e intereses: (A QUIÉN LE AFECTA Y CÓMO. NO SE PONE AL MISMO ACTOR PRINCIPAL PORQUE ES OBVIO)

o Precondiciones: (CASOS DE USO QUE DEBEN ESTAR RESUELTOS PARA QUE EL QUE ESTAMOS ANALIZANDO PUEDA FUNCIONAR. EJEMPLO: PARA “REGISTRAR ALQUILERES” NECESITAMOS EL “INGRESO DEL CLIENTE”)

o Pos condiciones: (LO QUE VA A PASAR EN EL SISTEMA DESPUÉS DE QUE SE USE ESTE CASO DE USO. ES LO MISMO PRACTICAMENTE QUE EL ÚLTIMO PUNTO DEL ESCENARIO DE ÉXITO)

o Escenario de éxito o principal: (TABLA QUE EXPLICA QUÉ HACE EL USUARIO Y QUÉ EL SISTEMA PASO A PASO)

o Flujos alternativos: (EXPLICA QUÉ PASA SI PASA ALGO ANORMAL DENTRO DEL ESCENARIO DE ÉXITO. NO SE PONEN LAS COSAS QUE SE PUSIERON COMO PRECONDICIONES PORQUE SE TOMA COMO QUE YA DEBERÍAN ESTAR RESUELTOS. EJEMPLO: EN EL CASO DE USO ADMINISTRAR ALGO, SI SE CANCELA, LOS CAMBIOS NO SE REALIZAN).

CASOS DE USO:clip_image002clip_image004

DER – Diagrama de entidad relación

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* Es una herramienta de diseño para representar gráficamente a los datos, las relaciones que existen entre ellos y algunas reglas de integridad

* Tipos de relaciones (CARDINALIDAD)

o De muchos a muchos ej: muchos jugadores pertenecen a un equipo y cada jugador pertenece a varios equipos durante su historia.

o De uno a uno ej: un presidente pertenece a un país, un país tiene solo un presidente

o De muchos a uno ej: En un curso hay muchos alumnos pero cada alumno pertenece a solo un curso.

* GRADO (Cuántas entidades están siendo relacionadas.)

o Binaria (dos)

o Unaria (una)

o Terraria (tres)

* Archivos

o Son las tablas donde va a aparecer la información de todas las entidades. Hay una tabla por entidad y las relaciones de muchos a muchos tienen sus propias tablas. En las relaciones de Muchos a Uno, la entidad que tiene al lado el MUCHOS recibe como atributo el identificador único de la entidad del UNO, es decir, el archivo de MUCHOS tiene como atributo una clave foránea perteneciente a la entidad de UNO. En las relaciones de uno a uno, se escribe todo en un solo archivo.

lunes, 15 de junio de 2009

SSI – Prueba 2 (TP1)

(RESUMEN DE MELI CON ALGUNAS COSAS MÁS. PARA BAJAR EL ARCHIVO: http://vagodelorto.com.ar/file/informatica/5/ssi/ssi-prueba-2)

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EL SISTEMA OPERATIVO es un conjunto de programas que controlan a los recursos de la computadora detectando e intentando solucionar errores y haciéndola fácil de operar y programar. Utiliza comandos Internos (carga en RAM automática y son residentes – están toda la sesión) y Externos (Carga en RAM por pedido del usuario y se sobrescriben cuando terminan de ser ejecutados). Muchos están bajo una interfaz gráfica y amigable para con el usuario.

ADMINISTRA:

  • MEMORIA PRINCIPAL (ej: Administrador de memoria para saber espacio disponible y qué hay en el momento, Planificador a largo y medio plazo)
  • CPU (ej: Planificador a corto plazo)
  • ARCHIVOS (al formatearse y crearse el área de sistema, se pueden guardar y recuperar archivos en un soporte)
  • PERIFÉRICOS (tiene drivers para poder manejar a los periféricos ya que éstos necesitan un intérprete para funcionar)

ESTADOS DE LOS PROCESOS

* NUEVO: debe esperar al PLP para tener la MP
* LISTO: tiene la MP  y está esperando al PCP para que se le otorgue la CPU
* BLOQUEADO: está esperando la finalización de una operación de E/S
* FINALIZADO: terminó porque hay un END o por una interrupción de soft
* En EJECUCIÓN: Está siendo ejecutado por la CPU
* SUSPENDIDO: Se el saco el recurso de la MP momentáneamente porque se necesitaba espacio para un proceso con mayor prioridad que los que están en RAM

Particionar:

Dividir lógicamente el disco (Ejemplo: C:, D:, E:)

Ejemplo: disco C: del cilindro 0 al 100, disco D: del cilindro 101 a 200.

 

Objetivos de particionar:

·               Aprovechamiento del soporte: el cluster se achica y se aprovecha más el espacio. Se minimiza el desperdicio.

·               Se puede trabajar con dos o más, según la cantidad de particiones, sistemas operativos diferentes.

 

Formateo:

Físico à se crean los sectores y las pistas asignando un CHS a cada sector y grabando los bits de paridad en la cola de cada uno de ellos. Así, no quedan espacios sin grabas entre sectores. Viene de fábrica.

Lógico à Darle formato a un disco para que el sistema operativo lo pueda reconocer (recuperar archivos).

Se genera el área de sistema (Directorio, FAT y boot área) y el área de datos.

Al encenderse la máquina:

  1. Inicialización de los registros del procesador (todos en 0 menos la RPI que tiene la dirección del POST)

  2. Rutina POST, almacenada en la memoria ROM
       
    -Verifica que el hardware funciona correctamente
  3. Vector de interrupciones à se carga en RAM
    -Hay tantos elementos en el vector como interrupciones haya.
    -Contiene las direcciones de las interrupciones.
  4. Búsqueda de la partición activa para saber dónde buscar el boot sector
  5. Booteo

-Bootear es cargar a la memoria principal todos los archivos necesarios para iniciar el sistema. Tiene un orden de secuencia de booteo, es decir que si no encuentra esos archivos en el disco rígido local, los irá buscando en otros dispositivos de booteo (pen-drive, diskette, etc).

-boot sector: sector de arranque de una partición

Archivos esenciales

·               IO.SYS à se encuentra en el área de booteo de la partición activa. Contiene subrutinas del DOS no contenidas en el BIOS para manejo de periféricos. Ejecuta su módulo SYSINIT

El módulo SYSINIT carga en RAM:

·               MSDOS.SYS à trae programas que sirven para el manejo de los recursos básicos de una computadora, para que se puedan empezar a cargar todos los programas del SO.

·               CONFYG.SYS à contiene información acerca de los buffers de MP reservados para operaciones de E/S con periféricos, para poder grabar lógicamente, logrando así minimizar el tiempo de E/S. Contiene información sobre subrutinas que manejan hardware instalables: manejadores de memoria y de periféricos no incluidos en la ROM BIOS o en el IO.SYS.

- Buffer: Hay uno de entrada y uno de salida mínimo. Cuando se requiere una operación de Entrada o Salida, la información o los datos van primero a esa parte de la RAM y recién cuando está eso lleno, se pasa al área de datos en RAM o al periférico.
* EJEMPLO ENTRADA: Se tipea, se va guardando en el  buffer del controlador del teclado. Eso se llena y se mandan esos datos al buffer de entrada en RAM. Cuando está lleno, se pasa al área de datos del proceso que pidió que se ingrese algo.
* EJEMPLO SALIDA: Se quiere guardar un archivo de word. Se aprieta GUARDAR. Se graba toda la información en el buffer de salida de RAM. Cuando se llena, pasa eso al buffer del controlador de disco y ahí se graba.
¿PARA QUÉ SIRVEN? Para que no se tengan que hacer tantas lecturas o grabaciones físicas que son mucho más lentas.

·               COMMAND.COM à trae el intérprete de comandos y carga los comandos internos a un área reservada de RAM. Entiende y traduce, sabe dónde se encuentran los comandos. Los comandos externos permanecen cargados en disco.

Ejemplo: dir, copy: en RAM; chkdisk, format: en disco.

·            AUTOEXEC.BAT à archivo de texto que contiene una secuencia ordenada de comandos o programas que se ejecutan automáticamente. Es editable y configurable por el usuario.

Extensión .BAT: archivos que se ejecutan por lotes, por secuencia.

 

El SO decide a qué proceso otorgarle el recurso del procesador. Utiliza cuatro modalidades diferentes:

·            Petición circular (round robin - RR): por turnos rotatorios, por la misma cantidad de tiempo predeterminada, llamada quantum. Lo que no puede aprovechar el quantum lo pierde.
El tiempo que tarda el SO en modificar el PCB para ejecutar los procesos debe ser del 10% del quantum.
Un proceso puede:

  • Utilizar un quantum completo
  • Finalizar su ejecución durante en quantum [NORMAL (bien) o ANORMAL (por interrupción de soft)] (pasa a finalizado, se pierde ese quantum, empieza uno nuevo para el próximo proceso)
  • Pedir una operación de E/S (Pasa a bloqueado, pierde el quantum)
  • Ser interrumpido con una interrupción de hardware (pasa a listo y pierde el quantum)

·           First in first out (FIFO) (el que llega primero, es el primero en atenderse)

·            Por prioridad (La primera lista en atenderse es ésta. Si hay procesos con prioridad, nunca se podría usar otra modalidad).

·            Trabajo más corto primero (shortest job first - SJF)

 

MBR (master boot record): El sector 1 del cilindro 0, cabeza 0 (001). Tiene la información de las particiones.

Interrupciones:

·                Software à el proceso que se está ejecutando se encuentra con una falta fatal por la cual el procesador debe abortar la ejecución del mismo:

- Por errores aritmético - lógicos, como división por 0

- Querer acceder a un área reservada de RAM (violación del área de memoria)

- Desbordamiento de celda de memoria RAM (ej: en un INT se quiere guardar un número más grande de lo que soporta)

- En un salto cuando lo que intenta analizar es un dato, no una instrucción y no puede reconocerlo (distinguir código de operación / operando) (por código inválido). El proceso pasa a la lista de “terminado”

·               Hardware à un dispositivo le pide al procesador que deje de ejecutar el proceso que estaba ejecutando, porque necesita algo.

·               Clock à el tempo asignado al proceso (quantum) en el Round Robin terminó

·               Finalización de operación de E/S. (el proceso que estaba en BLOQUEADO, pasa a LISTO)

 

Disco de arranque

Permite arrancar la computadora, no desde su origen. Contiene los archivos esenciales con los que se puede acceder a todos los archivos del disco. Es externo al SO. Sirve en caso de que por algún motivo el boot sector tenga algún problema.

 

Sector

 

Contiene:

·               Cabecera: con su CHS y bits de sincronización

·               Área de datos: donde se guarda la información, 512 B

·               Cola: contiene los bits de redundancia / bits de paridad, que permiten controlar la información guardada en el área de datos. Se hacen cuando se graba el sector, y luego los mismos cuando se recupera. Agrega bits a la información que controla el contenido, no lo cambia

Puede hacerlo con dos criterios: par o impar. (explico el impar, el par es exactamente al revés) 0= Coincide con el criterio 1= No coincide (ejemplo: la respuesta es 4 y el criterio impar, va 1)

Control de paridad por caracter

  1. cuenta la cantidad de 1 en cada Byte y si da impar pone un 0, si da par un 1

  2. controla las posiciones pares de cada Byte

  3. controla las posiciones impares de cada Byte

Control de paridad por bloque de caracteres

  1. cuenta la cantidad de 1 en la posición 0 de todos los bytes, luego en la 1, etc hasta la 7 y si da impar pone un 0, si da par un 1.

Ejemplo:

SE QUIERE LEER:

01110111   | 1 | 1 | 1

10110101   | 0 | 0 | 1

11111111   | 1 | 1 | 1

___________

11000010

LLEGA:

01110111   | 1 | 1 | 1

01110101   | 0 | 1 | 1

11111111   | 1 | 1 | 1

___________

00000010

** EL PROBLEMA ESTÁ EN LO QUE TIENE NEGRITA

ROM BIOS

Nombre de la ROM. se encuentra sobre la Mother. Es de solo lectura. Contiene rutinas como:

  • POST
  • ATENCIÓN DE INTERRUPCIONES
  • TABLAS (con info sobre por ejemplo, los discos)
  • RUTINAS BÁSICAS PARA OPERACIONES DE E/S

sábado, 30 de mayo de 2009

LENGUA – PRUEBA 2

Bajate el archivo! andá a:

http://vagodelorto.com.ar/file/tronco-comun/5/lengua/teatro-independiente-absurdo-grotesco-sainete

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¡DESPERTATE, CIPRIANO!

· Personajes

o Cipriano Sandoval

o Bitter Angostura

o Esperanza

o Poroto

o García Figueroa

o Secretario – Ordenanza – Mozo – dos que se burlan – dependiente

· 4 cuadros

· Lecturas

o Psicológica: El personaje es un psicótico, alguien al que la realidad le resulta tan intolerable que enloquece y prefiere vivir en su propia realidad.

o Dualidad Humana: Se representa el conflicto entre el ser y el querer ser; entre el ser y lo que se impone como modelo del ser socialmente.

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· Cipriano se inventa una realidad porque no soporta la propia. Hay un conflicto entre apariencia y realidad. A veces, si nos preocupamos por lo primero, dejamos de entender quiénes somos realmente.

· Final trágico ==> Contrario a las normas del teatro, el personaje principal no sufre cambios; pese a todo lo que ocurre, Cipriano continúa en su mundo de fantasía, repite su error y se queda solo.

· ESQUEMA DE FUERZAS

Fuerza 1 ≠ Fuerza 2
FANTASÍA E IMAGINACIÓN           REALIDAD
-->escapar de la realidad  --> Mejorar la realidad como se pueda
                                      --> Mostrar a Cipriano el camino correcto y real

· ¡Despertate, Cipriano! Vs Don Quijote de la Mancha

o Ambos personajes principales inventan un mundo de fantasía donde son mejores de lo que son realmente, prefiriendo el mundo imaginario al real.

§ Cipriano quiere evadir la realidad que le parece frustrante

§ DQ lee tantos libros de caballería que cree que son reales

o Cipriano quiere cambiar la actualidad. DQ quiere volver a una época pasada

o Cipriano busca un beneficio personal, haciéndose el importante por tráfico de influencia. DQ lo hace por el bien de la sociedad, intentando devolver el valor a los ideales de la caballería.

o En ambas historias hay personajes que se burlan de los principales y otros que los quieren regresar al mundo real.

§ CIPRIANO: Los hombres del bar se burlan y Bitter, su esposa y García quieren despertarlo.

§ DQ: Los duques se burlan y el bachiller, el barbero y el cura quieren que abandone la fantasía.

o En ambos relatos algunos personajes tratan de comunicarse con los principales utilizando recursos del mundo de la fantasía.

§ DQ: Los duques, el bachiller

§ CIPRIANO: García

o En ambos casos, los personajes principales tienen manos derechas que por sí solas no funcionan y los dos necesitan del otro.

§ DQ: Sancho lo necesita para divertirse, DQ lo necesita para cosas reales y para cumplir requisitos de caballero. Sancho se “quijotiza”

§ CIPRIANO: Bitter lo necesita porque es inútil. CIPRIANO en el mundo real lo necesita porque es su única fuente de dinero y trabajo pero en el mundo de fantasía, lo entorpece. Bitter sabe que Cipriano está loco.

o Los personajes principales se diferencian por sus habilidades:

§ CIPRIANO tiene capacidad, podría llegar a su ideal

§ DQ solo puede sobresalir por su locura

o Las mujeres ocupan lugares importantes:

§ En DQ Dulcinea, parte del mundo de fantasía, símbolo de lo ideal

§ En CIPRIANO la esposa, parte del mundo real, símbolo de derrota

o Los finales son distintos:

§ DQ termina entendiendo que estaba loco

§ CIPRIANO no se “cura” de su locura

o El objetivo de las obras es el mismo: Buscan un efecto cómico pero a la vez buscan la reflexión

§ DQ: reflexión sobre el yo real y el ideal + crítica a la sociedad

§ CIPRIANO: Reflexión personal, lo que la sociedad nos impone como ideal

· CONTEXTO HISTÓRICO: Fue escrito en 1927. Mundialmente está la caída de la bolsa de Wall Street. En Argentina, está la primera dictadura. Aunque el tipo de teatro no se ocupa de reflejar el estado de la sociedad, la situación económica de Cipriano corresponde a la época.

· TIPO DE TEATRO: El teatro independiente à Comienza a fines de la década del 20, apartado de los circuitos comerciales. Lo más importante son las temáticas universales. En este tipo de teatro, los personajes son complejos y se los puede entender de diferentes formas.

UNA LIBRA DE CARNE

  • Personajes:

o Elías Beluver

o Tomás Shylok García

o Visitador médico

o Rentista

o Corredor de lapiceras

o Jubilado

o Maestra

o Ama de casa

o El defensor

o El acusador

o Juez

o Pasajeros del ómnibus

o Sra Beluver

o EL hombre

o Ujieres

o Ordenanza

o Médicos y enfermeras

o Periodista y fotógrafo

o Patrones

o Público

  • 1 escena
  • CRÍTICA SOCIAL: se critica al sistema capitalista
    • Sistema judicial: Están más preocupados por las apariencias o por cumplir las reglas que por impartir justicia.
    • Periodismo: Está más preocupado por encontrar la noticia que más venda que en transmitir la verdad
    • Mujer de Elías: Prototipo del sistema porque está muy preocupada por las apariencias, la competencia y la necesidad del consumo
    • Público: Más interesado en el espectáculo que en la justicia, complementándose con la periodista. Prejuzgan a Beluver.
    • Patrones: Representan a los explotadores. Se muestran preocupados y solidarios con Elías pero lo abandonan y se aprovechan de él bajándole el sueldo.
    • Prestamista: Se aprovecha de la situación precaria y desesperante de Beluver para su propia conveniencia
    • Juzgado: No pueden ser objetivos y cada uno analiza la situación desde su punto de vista y para su conveniencia, dejándose llevar por las palabras más impactantes y sin oír la historia completa. Son injustos
    • Abogados: Les preocupa solamente el dinero; ambos prefieren al cliente del otro.
    • Beluver: No puede rebelarse contra el sistema y nunca se queja, lo deshumanizan y convierten en una máquina rutinaria al igual que los personajes que viajan con él.
  • La obra es una FARSÁTIRAà El juicio es una farsa y tiene una crítica burlesca.
  • ESQUEMA DE FUERZAS

SISTEMA ↔ INDIVIDUO

--> explotar al individuo --> someterse al sistema

** no son fuerzas opuestas sino complementarias, ambas necesitan de la otra. Lo único que hace la obra es mostrar un estado de situación, mostrando un orden ante el cual lo único que queda es rebelarse. Todos somos Elías.

  • UNA LIBRA DE CARNE vs EL MERCADER DE VENECIA
    • En ambas el acusado tiene una deuda y la garantía es un pedazo de su propia carne
    • En ambas el prestamista se llama SHYLOK
    • Los abogados defensores de ambas historias hablan de que no se puede derramar una gota de sangre o el acusador debería pagar. DIFERENCIA: En EL MERCADER DE VENECIA se derrama sangre y el acusador debe pagar; en el caso de UNA LIBRA DE CARNE Elías no tiene sangre.
  • UNA LIBRA DE CARNE vs EL RESTO DE LAS OBRAS

(MENOS TU CUNA)

    • Tema en común --> Ausencia del dinero
    • Elemento trágico al final --> diferencia: si ayuda o perjudica al personaje
    • El personaje principal es honesto y trabajador pese a su situación

TODOS

    • Las mujeres se quejan por la falta de dinero
    • Elementos cómicos --> diferencia: aporta o no al conflicto central
    • Conventillo --> Muestra la situación de los personajes
    • Crítica a la sociedad --> algunas muestran la realidad, otras la caída de un personaje en particular
    • Las primeras hablan de la clase baja, las últimas dos de clase media.
    • En las primeras se habla en lenguajes regionales, las últimas dos en lenguaje universal
    • Todas las anteriores tienen hechos cronológicos, ésta tiene simultáneos.
  • CONTEXTO HISTÓRICO:
    “Una libra de Carne” se estrenó en el 1954, en la época de la guerra fría (entre el capitalismo y el comunismo). El capitalismo – según Marx en su libro “el capital” – tiene como objetivo explotar al máximo a los obreros o proletariados hasta secarlos, los llama CHUPASANGRES. La obra termina llamando a la revolución (con la VOZ DE EL HOMBRE que es directamente el autor hablando). Según Marx, sin justicia, no hay paz social. El hecho de que la estatua de la justicia se cae al suelo, también llama a la revolución.
  • TIPO DE TEATRO: El teatro expresionista
    Es un movimiento de pre guerra, anticipa el horror. Como características, están la exageración y la distorsión de los elementos de la puesta en escena. En la evolución del teatro, esta obra presenta una gran complejidad en la relación de situaciones simultáneas y en la alternancia de pasado y presente.
    ¿CÓMO SE VE EN LA OBRA?
    • Se habla de la molicie y de que todo le va mal a Elías porque durmió DIEZ minutos más
    • El hombre de ordenanza exagera y dice que si él no barriese, el mundo desaparecería
    • Los médicos hablan muy difícil, nadie los entiende, exageran sus conocimientos
    • En las indicaciones se habla de gritos desaforados o de indignación profunda donde normalmente no habría

LA NONA

  • PERSONAJES
    • Don Francisco - La Nona => Ayula
    • Chicho – ( Carmelo->María ) => Marta
  • 2 actos
  • CRÍTICA SOCIAL
    La nona pierde su sentido realista cuando pasa a ser indestructible (se habla desde el principio de algo irreal pero con lo del veneno pasa a ser totalmente irreal) y pasa a ser un símbolo.


    • LA NONA = DICTADURA
      => Decadencia del resto
      • No se la cuestiona
      • Indiferencia
      • Egoísmo
      • Indestructible
    • PERSONAJES = SOCIEDAD
      • Víctimas
      • Resignados
      • No pueden ponerle límites
      • Ambición
    • LOS PERSONAJES:
      • CHICHO -> Cómplice (no le niega nada a la nona, a costa de los otros)// Egoísmo (igual que la nona) // vagancia
      • DON FRANCISCO -> Quiere aprovecharse de la situación pero al final termina siendo víctima
      • MARTA -> Jóvenes (son sacrificados sin ningún tipo de compasión ni consideración, al resto no le importa cómo están)
      • CARMELO -> fuerza productiva (es el que mantiene a la familia y el que más decae)
      • MARÍA -> Se salva porque se escapa, pierde todo menos la vida. La única que no estaba emparentada por sangre a la Nona es la que se salva.
      • AYULA -> Indiferente, inocente (es víctima pero calla, hace y no se queja, se amolda)
    • OTROS SIGNIFICADOS:
      LA NONA = Capitalismo // Muerte // Monarquía // Colonialismo
      CAPITALISMO: Representa al egoísmo, la indiferencia, la voracidad, al explotador, al opresor. Convierte al hombre en una máquina de producir para su consumo.
    • ESQUEMA DE FUERZAS
      OPRESOR ≠ SOMETIDO
      à saciarse, conseguir todo à sobrevivir pese a tener que saciar al opresor
      lo que quiere
  • LA NONA = GROTESCO + SAINETE
    • SAINETE -> 1º acto
      • Efecto cómico directo
      • La estructura desarrolla la historia
      • El patio del conventillo se reemplaza por la cocina
      • Hay dos personajes inmigrantes (la nona y Don francisco)
    • GROTESCO -> 2º acto
      • Desproporción
      • Precipitación al desenlace
      • El humor está presente a través de la tragedia
      • TEMA: ausencia del dinero
      • En vez de haber muchas cosas, no hay nada. Igualmente, representa la miseria.

La espera trágica

  • PERSONAJES:
    • ELLA
    • ÉL
    • EL DESCONOCIDO (mujer)
    • LA SEÑORA (hombre)
    • POLICÍA
  • 1 acto
  • CRÍTICA SOCIAL à Crítica a la comunicación
    Se expone que hablamos mucho pero sin intención comunicativa y por eso no nos entendemos. Se dice que si no queremos dar a saber algo, entonces hablar no sirve y deberíamos callar.
  • Tipo de teatro: Expresionismo + Absurdo
    • ABSURDO – pos guerra - cuestionamientos:
      • Cuestionamiento básico: ¿cómo el hombre puede ser tan bestia? ¿por qué se llegó a las guerras mundiales?
      • Critica a la comunicación. Dice que el hombre es una máquina social que ha vaciado al lenguaje de contenido à ELLA habla al final y plantea el problema de la comunicación
      • Las obras no tienen historia o argumento à solo hay una charla, los personajes no sufren cambios, no hay clímax
      • Se cosifica al hombre à no tienen nombres ni personalidad los personajes
      • El tiempo lineal es abolido à se habla de tiempos imposibles como “murió pasado mañana”
      • El eje es la certidumbre, no se toma en cuenta al pasado (pasado = guerras)
      • El tema común es la espera (el hombre espera llegar a ser otra cosa o que pase algo) à los personajes esperan a que pase algo para entenderse
      • El lenguaje es tan connotativo como en el género lírico. El mensaje se transmite a partir del vacío de significado
    • EXPRESIONISTA – Pre guerra – anticipa el horror:
      • Innovaciones escenográficas (escenarios giratorios, simultáneos, etc)
      • El personaje principal sufre una crisis. El resto de los personajes son mostrados como el primero los ve à los personajes principales no pueden entenderse. El resto son sombras porque los personajes principales no los conocen.
      • Los personajes son tipos, seres abstractos o numerosos à hay mucha gente que ni se ve y los que sí, no tienen identidad clara tampoco.
      • El lenguaje es cortado, telegráfico, reiterativo, lírico, hay monólogos à los personajes que hablan repiten mucho, no arman oraciones completas, etc.
      • La acción es exagerada à las mímicas (según las indicaciones) deben ser exageradas, muy marcadas

LENGUAJE

  • DENOTATIVO è Significado habitual
  • CONNOTATIVO è Significado adquirido por contexto o combinación con otras palabras
    • SEMÁNTICO à Por significado (ej: las metáforas)
    • MORFOLÓGICO à Por transformación (ej: pajarear = volar, viene de pájaro)
    • SINTÁCTICO à Por la estructura de la oración (se cambia el orden, se ponen comas para avisar que se cambió el orden y según cómo esté armada la oración, se pueden transmitir sentimientos)
    • FÓNICO à Por el efecto sonoro producido (rimas, rítmicas, musicalidad)

lunes, 4 de mayo de 2009

SSI – TP Diagnóstico

HARDWARE ESENCIAL

* Fuente –> encargado de entregar energía al sistema (transforma de alterna a continua y cambia el voltaje)

* Memoria Principal –> Almacena los datos y procesos que utilizará el procesador y los datos provenientes del mismo que el usuario identifica como información.

* Procesador –> REGISTROS (memorias) – ALU (Operaciones) – UC (decodificación y orden de secuencia)
Encargado de transformar los datos mediante procesos codificados en lenguaje de máquina y devolver un resultado, la información. Para esto, analiza las instrucciones elementales, identifica al código de operación y lo asocia a un microprograma.

Periféricos –> Permiten la comunicación de la máquina con el exterior, ingresando datos y/o emitiendo información. Se necesita al menos uno de entrada y uno de salida o uno de entrada/salida.

Clasificación:
* Local – Remoto (compu/red)
* Esencial – No esencial (depende el uso de la máquina)
* Función (entrada/ salida)
* Internos o externos (con respecto al gabinete)
* Voltaje

SOPORTE VS PERIFÉRICO

El soporte almacena información. El periférico permite la entrada de datos y/o emisión de información. El periférico es el medio por el cual se guarda o recupera lo que está en el soporte. El soporte está asociado a un periférico.

MEMORIAS

Principal

ROM –> No volátil – Solo lectura
Se almacenan rutinas como:
* POST: power on self test –> primer rutina que se ejecuta al encenderse la máquina. Su función es la de comprobar la conexión de los componentes hardware esenciales.
* BIOS: Basic Input Output System –> Rutinas para las operaciones de entrada o salida y atención de interrupciones. Encargada de la carga del sistema operativo.

RAM –> Celdas con direcciones reconocibles por el procesador. Tiene una zona de datos, otra de instrucciones y una de contexto que maneja el sistema operativo para administrar los procesos.

PRINCIPAL vs SECUNDARIA

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DISCO MAGNÉTICO

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Cabezal: Encargado de leer o escribir
Platos: Donde se escribe –> Dos caras por cada uno // dividido en pistas y cada pista está dividida en sectores. Imaginariamente se dividen en cilindros (pistas del mismo número de todas las caras de todos los platos) Pista 0 –> pista más cercana al eje
Eje: Gira constantemente para permitir la grabación o lectura. (una vuelta = una revolución)

Cluster –> conjunto de sectores reconocibles por el sistema operativo (potencias de 2)

CARACTERÍSTICAS

* Densidad Radial (pista por pulgada)
+ densidad –> + espacio

* Densidad de grabación (bits por pulgada)
+ Densidad –> + Cercanía al eje

 

TIEMPOS

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ARCHIVOS

¿Qué son? Toda información almacenada en un soporte reconocible como unidad se denomina ARCHIVO. Existen diferentes tipos: de audio, de datos, de texto, de imágen, programa, video, etc.

Se guardan en un soporte como puede ser el disco rígido y se almacenan por clusters. A cada archivo se le asigna por lo menos un clusters (y aunque sobren, no se comparten). La idea es que se guarden en clusters consecutivos o, al menos, en el mismo cilindro (esto ahorraría tiempo de posicionamiento). Como esto no siempre sucede, se dice que el archivo se fragmenta. Por eso se hace la DESFRAGMENTACIÓN, proceso por el cual se ordenan los archivos en clusters consecutivos.

Para saber dónde se encuentra un archivo, es necesario conocer su dirección, es decir, su CHS (cilindro, cabezal, sector).

CONTROLADOR DEDICADO

¿Qué es? Es aquel que se especializa en las tareas que debe hacer un periférico, intentando independizarse del procesador. Es como un procesador dedicado a un periférico en particular. Tiene una memoria para poder trabajar con la información delgada por la RAM.

EJEMPLO: Placa de video –> Recibe información de la RAM y se ocupa de dirigir al cañón para impactar sobre el fósforo y armar la imagen.

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AGREGADOS A LO DE MELI

PARTICIONES

Puede haber una sola PRIMARIA y una sola EXTENDIDA.

La primaria es donde se encuentra el sistema operativo, en general es la unidad llamada C:

La extendida se puede dividir en unidades (como D: y E:)

Entonces se tiene, por ejemplo:

1 disco – 2 particiones – tres unidades

PLANIFICADOR A MEDIANO PLAZO

Cuando hay un proceso NUEVO que tiene mayor prioridad que todos los que están listos, el PMP selecciona a los procesos a los cuales les va a quitar el recurso de la memoria principal por un tiempo. Primero buscará los procesos en estado BLOQUEADO porque son los que no pueden continuar hasta que no llegue la interrupción por finalización de operación de E/S.

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SSI – Comandos DOS

¿Qué son? Instrucciones que ejecuta la computadora

Internos –> Se descargan a la memoria RAM por pedido del SO al encenderse la computadora y permanecen allí toda la sesión.
Ejemplos: date, time

Externos --> El usuario pide su ejecución cuando y las veces que quiera
Ejemplos: Format, cd, md

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HELP: Ayuda sobre los comandos

CHDSK: Comprueba el disco y muestra información de su estado (/F corrige errores)

DIR: muestra información acerca de los archivos y subdirectorios de un directorio (cantidad de archivos, fecha de creación, cantidad de subdirectorios, etc.)
DIR /A: Muestra archivos con atributos específicos:
H Archivos ocultos - S Archivos de sistema - R Archivos de solo lectura

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FORMAT: Da formato a una unidad.
/Q Rápido - /F Formatear Diskette

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TYPE: Muestra el contenido de un archivo de texto
Type Archivo.txt

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EDIT: Abre el editor de texto de MS DOS

XCOPY: Copia un archivo de un lugar a otro
XCOPY (Origen) (Destino)

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MD --> MAKE DIRECTORY: Crea un directorio (carpeta) dentro del directorio donde nos encontramos
MD Hola

CD --> CHANGE DIRECTORY: Muestra el nombre del directorio donde estamos posicionados o cambia por otro.
CD Hola ó CD Z:\Hola\Hola2

RD--> REMOVE DIRECTORY: Elimina un directorio. Para poder eliminarlo, debe estar vacío (sin subdirectorios y sin archivos)

REN --> RENAME: Cambia el nombre de un archivo o directorio
REN (Archivo o carpeta con nombre actual) (nuevo nombre)

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DATE: Muestra o cambia la fecha

TIME: Muestra o cambia la hora

TREE: Muestra el árbol de directorios y subdirectorios

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ATTRIB: Muestra o cambia los atributos de un archivo
+ Nuevo – Borra
R solo lectura S De sistema H oculto
ATTRIB ARCHIVO.TXT + R

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(si miramos en las propiedades del archivo, vemos esto:

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DEL --> DELETTE: Borra uno o más archivos
DEL Archivo.txt
/P Pide confirmación /Q modo silencioso (no pregunta)

domingo, 3 de mayo de 2009

SSI: primer prueba

Archivo de datos:
Conjunto de datos que están relacionados entre sí (registros lógicos)

Estructura de datos:
Conjunto de atributos/características/propiedades. Ejemplo:
Nombre
DNI
Fecha nac.
e-mail
Tel.
Dir.

Entidad:
Cualquier objeto de la realidad sobre el que uno quiere tener información. Ejemplo: alumnos

Registro lógico:
Representa una unidad dentro de un archivo que representa a una entidad o elemento de esa entidad. Ejemplo: un alumno. Cada registro conserva la estructura pero cambia el contenido.
Hay registros de longitud fija (DNI, fecha de nac, Tel) y registros de longitud variable (Nombre, e-mail, dir.)

Campos:
Unidades mínimas de un registro lógico. Ejemplo: nombre

En cluster está asociado al sistema operativo.
El sector al soporte-unidad-controlador

El controlador recibe un número de cluster que debe convertir en algo físico (cilindro-cabeza-sector)

Áreas
· Directorio: le sirve al S.O para guardar y recuperar los archivos
Nombre
Tamaño
Fecha
Atributos
Cluster de inicio (no lo ve el usuario)
· FAT
· Datos: donde se guardan los archivos.

FAT: File Alocation Table
Sistema utilizado por el sistema operativo para administrar (guardar y recuperar) los archivos.
à Vector: conjunto de elementos de determinado contenido. Tiene tantos elementos como clusters reconoce el sistema operativo.
FAT de 12 bits à cada elemento ocupa 12 bits. Hay 4096 clusters. En cada posición guarda el estado del cluster.
Estados: libre, defectuoso, fin de archivo, número del cluster donde continúa el archivo.

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Particionar:
Dividir lógicamente el disco (Ejemplo: C:, D:, E:)
Ejemplo: disco C: del cilindro 0 al 100, disco D del cilindro 101 a 200.

Objetivos de particionar:
· Aprovechamiento del soporte: el cluster se achica y se aprovecha más el espacio. Se minimiza el desperdicio.
· Se puede trabajar con dos o más, según la cantidad de particiones, sistemas operativos diferentes.

Formatear: (lógicamente)
Darle formato a un disco para que el sistema operativo lo pueda reconocer (grabar y recuperar archivos). Se genera el área de sistema (Directorio, FAT y boot area) y el area de datos.

MBR (master boot record): El sector 1 del cilindro 0, cabeza 0 (001). Tiene la información de las particiones.

Mecanismo de interrupción:
Hay programas que controlan a programas. El procesador trabaja en modo supervisor y en modo usuario.

Máquina virtual:
Simulación de una computadora real
Utilizan recursos hardware que existen en la máquina real, pero que en realidad son solo software.
Los cambios realizados no se efectúan en la máquina real.
La cantidad de máquinas virtuales que se pueden montar depende de la memoria RAM que posea la máquina.

Bootear:
Cargar a la memoria principal todos los archivos necesarios para iniciar el sistema. Al encenderse la máquina, ésta busca los archivos necesarios del sistema operativo para poder arrancar. Tiene un orden de secuencia de booteo, es decir que si no encuentra esos archivos en el disco rígido local, los irá buscando en otros dispositivos de booteo (pen-drive, diskette, etc). En este caso, los encontró en la unidad de CD del sistema operativo.

Contrato EULA: End Usser Licence Agreement

EULALIZER: programa que nos dice que hay cláusulas que no son correctas para el usuario (como que permita el robo de información confidencial de nuestro disco duro, o que permita que todos nuestros archivos puedan estar en su poder), que tienen algo que no deberían tener con el fin de que no se tenga que leer el contrato entero de todas las cosas que instalamos.

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Sistema operativo:
Conjunto de programas que controlan toda la actividad que realiza la computadora haciéndola fácil de operar y programar, administrando sus recursos con el objetivo de optimizarlos, detectar errores e intentar solucionarlos.
Utiliza diferentes comandos internos (automáticos) y externos (a pedido del usuario).

Planificador:
Proceso del sistema operativo

Objetivo:
Decidir a qué procesos del usuario otorgar determinado recurso.

Hay 3 tipos:
· Planificador a corto plazo (PCP): CPU
· Planificador a largo plazo (PLP): memoria principal
· Planificador a mediano plazo (PMP): procesos a los cuales se les saca los recursos y se los devuelve a la memoria principal.

Estados de un proceso: nuevo - listo – en ejecución – terminado – bloqueado

En el disco hay una cola de trabajo. De esa cola de trabajo se selecciona a un conjunto de procesos, a los que se les crea un bloque llamado PCB (Bloque Control de Proceso), y pasan a estado “Nuevo”

PCB: área de contexto
Área destinada solamente al manejo del sistema operativo. No es posible trabajarla desde el punto de vista del usuario. Se actualiza todo el tiempo.

Contiene:
· Identificación de proceso: numérica
· Identificación del usuario
· Identificación del proceso padre
· Áreas reservadas para otra información
- Registros del procesador
- Dirección de la primer instrucción
· Estado del proceso
· Prioridad del proceso
· Recursos usados
· Archivos abiertos

La identificación del proceso y el estado del mismo son datos que debe tener completado un PCB nuevo. Lo demás se actualiza o completa a medida que pasan cosas.

“Nuevo” > No tienen recurso de memoria. El PLP selecciona a cuáles darle el recurso de memoria y estos pasan al estado “Listo”. Pueden haber varios procesos en estado “Nuevo” a la vez.

“Listo” > están esperando a ser seleccionados para entrar “en ejecución”. El PCP es quien los selecciona. Pueden ser varios procesos.

“En ejecución” > cuando el procesador se hace cargo de la ejecución del proceso. Sólo uno.

“Bloqueado” > el proceso estaba ejecutándose pero el procesador no puede seguir ejecutándolo porque le falta un dato de entrada o hacer una salida. Hay una interrupción. Pasa al estado “Listo”.
Cuando retomo, es desde el lugar en el que estaba. Puede haber varios procesos en estado “Bloqueado”.

“Terminado” > procesos que se terminaron de ejecutar.

Registro de estado:
Contiene la información de si aquello que se le está asignando al procesador es en modo usuario o modo supervisor. Así, el procesador puede distinguir. Tiene privilegios de acceder a instrucciones privilegiadas que en modo usuario no puede.

Registro de próxima instrucción (RPI):
Indica la dirección de la próxima instrucción a ejecutar. Ayuda a la unidad de control a cumplir su función.

Por cada instrucción el procesador incrementa:
· Fase de búsqueda: busca en la RAM y copia la instrucción a un registro del procesador
· Fase de análisis y ejecución: interpreta y ejecuta la secuencia de microinstrucciones.
· Fase de incremento: modifica el contenido del RPI

sábado, 2 de mayo de 2009

FUENTES – John Bright SHLOMÓ

LA MONARQUÍA UNIDA EN ISRAEL: SALOMÓN (John Bright)

  • Política Nacional
    • Consolidación del poder
      Shlomó no tuvo dificultades para tomar el trono. Igualmente, fue cruel con los que pudiesen poner en peligro su poderío, por lo que mata a Adonías y despoja a Ebiatar. También mata a Yohav y a Shimi pero por mandato de su padre.
    • Política Exterior
      Intentó mantener relaciones amistosas con el exterior y sus vasallos, haciendo un programa de alianzas, algunas afirmadas con casamientos (como por ejemplo, con la Hija del faraón que tuvo un trato privilegiado. Esta unión agregó territorio como dote). La alianza más importante fue con Tiró (comenzaba por David). Ésta era beneficiosa en lo comercial para ambos por los productos y las rutas abiertas
  • Actividad Comercial
    • Comercio caravanero con Arabia
      Shlomó controlaba el término norte de las rutas comerciales y fue competencia en el comercio caravanero. Por esto, la reina de los sabeos visitó a Shlomó con muestras de sus mercancías. Realizaron un convenio y Shlomó logro tasas e impuestos sobre el comercio de Arabia.
    • Industria del cobre
      El cobre abundaba en Arabá por lo que Shlomó abre minas y construye hornos para fundir el material, todo con ayuda fenicia. Creó la “flota de tarsis” para trasladar el cobre fundido. Shlomó obtuvo mucho cobre para uso doméstico y el excedente lo intercambió por productos extranjeros.
  • La edad de Oro en Israel à Es una época de prosperidad, seguridad y abundancia, haciendo que se desarrollen las actividades pacíficas.
    • Construcciones
      El templo fue la más importante. Fue construida por un arquitecto de Tiró. Se empezó en el cuarto año de reinado y tardó siete años. Era una capilla real con un sumo sacerdote elegido por el rey y un santuario nacional para el pueblo. Dado que se siguieron modelos fenicios, tiene simbolismos paganos pero que se significaron como judíos. Se ejerció desde allí una influencia profundamente conservadora. Además, se construyó el palacio (13 años), “La casa del bosque del Líbano” (depósito de armería y tesoro), una sala de justicia (negocios y trono de marfil del rey) y un palacio para la hija de Paró.
    • Florecimiento Cultural
      En esa época, hay un desarrollo en la escritura. Por un lado, de registros oficiales; por el otro, literatura de carácter histórica como “Historia de la corte de David”. Se escribe la narración del Hexateuco (está dentro de la Torá). Además, florece la música y la salmodia con influencia fenicia y cananea. Se escriben algunos de los “salmos del salterio”. También se desarrolla la sabiduría. Shlomó es conocido como un sabio y escritor de proverbios aunque no se sabe si todos son de él.
  • EL PESO DE LA MONARQUÍA à LO MALo
    • El problema fiscal
      Los gastos superaban a los ingresos. La administración del estado y sus empresas requerían una costosa burocracia. Se crean más puestos en el estado y hay que pagarles.
    • Distritos administrativos
      Se aumentan las tasas y se divide a la sociedad en 12 grupos. Cada uno estaba a cargo de un gobernador y se debía hacer cargo de los gastos reales de un mes.

(FALTA EL ÚLTIMO PUNTO, “EL PROBLEMA TEOLÓGICO)